<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Copilot on BitPage</title><link>https://bitpage.ru/tags/copilot/</link><description>Recent content in Copilot on BitPage</description><generator>Hugo</generator><language>ru-ru</language><lastBuildDate>Tue, 17 Feb 2026 08:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://bitpage.ru/tags/copilot/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Как я перестал злиться на AI и начал нормально кодить</title><link>https://bitpage.ru/blog/kak-rabotat-s-ai-coding-2026/</link><pubDate>Tue, 17 Feb 2026 08:00:00 +0300</pubDate><guid>https://bitpage.ru/blog/kak-rabotat-s-ai-coding-2026/</guid><description>Короткий ответ: AI пишет хороший код, если правильно с ним работать. Проблема не в моделях — проблема в том, как мы даём им задачи.
Полгода назад я думал, что Copilot и Cursor — это хайп. Генерят мусор, приходится всё переписывать. Потом понял: я просто не умел с ними работать.
Коротко: что изменило игру Перестать винить AI — если код плохой, проблема в задаче Давать контекст — модель не телепат, ей нужна архитектура Планировать до кода — сначала план, потом реализация Тесты вместо ревью — глаз замыливается, тесты нет Коммиты после каждого шага — иначе откатить невозможно Главный сдвиг в голове Раньше я думал: &amp;ldquo;Cursor написал фигню, тупая модель&amp;rdquo;.</description></item></channel></rss>